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2018年3月26日 星期一

水平抛射

作者:王一哲
日期:2018/3/20




將一個小球由高度 h 處以水平初速 v0 抛出,小球受到重力作用向下加速,小球撞到地板時反彈,共有以下3種不同的狀況:

  1. 只考慮重力的作用,小球與地板間為彈性碰撞。 (GlowScript 網站動畫連結
  2. 只考慮重力的作用,小球撞地板的恢復係數為 e。 (GlowScript 網站動畫連結
  3. 同時考慮重力及空氣阻力 f = -bv。 (GlowScript 網站動畫連結

成果如下:


只考慮重力的作用,小球與地板間為彈性碰撞






只考慮重力的作用,小球撞地板的恢復係數為 e = 0.9




只考慮重力的作用,小球撞地板的恢復係數為 e = 0.8




同時考慮重力及空氣阻力 f = -bv, b = 0.1



程式 5-1:水平抛射

取得程式碼

"""
 VPython教學: 5-1.水平抛射
 Ver. 1: 2018/2/19
 Ver. 2: 2019/9/6
 作者: 王一哲
"""
from vpython import *

"""
 1. 參數設定, 設定變數及初始值
"""
size = 1     # 小球半徑
v0 = 5       # 小球水平初速
h = 15       # 小球離地高度
L = 50       # 地板長度
g = 9.8      # 重力加速度 9.8 m/s^2
i = 0        # 小球撞地板次數
t = 0        # 時間
dt = 0.001   # 時間間隔

"""
 2. 畫面設定
"""
scene = canvas(title="Projectile", width=800, height=600, x=0, y=0, center=vec(0, h/2, 0), background=vec(0, 0.6, 0.6))
floor = box(pos=vec(0, -size, 0), size=vec(L, 0.01, 10), texture=textures.metal)
ball = sphere(pos=vec(-L/2, h, 0), radius=size, texture=textures.wood, make_trail=True, v=vec(v0, 0, 0), a=vec(0, -g, 0))

"""
 3. 物體運動部分, 小球觸地時反彈
"""
while(ball.pos.x < L/2):
    rate(1000)
    ball.v += ball.a*dt
    ball.pos += ball.v*dt
    if(ball.pos.y - floor.pos.y <= size + 0.5*floor.height and ball.v.y < 0):
        i += 1
        print(i, t, ball.pos.x + L/2)
        ball.v.y = -ball.v.y
    t += dt




參數設定


在此定義的變數有 size、v0、h、L、g、i、t、dt,用途都已經寫在該行的註解中。



畫面設定


  1. 這次在 sphere 及 box 物件當中沒有設定顏色 (color),反而設定了材質 (texture),目前支援的材質有下列12種,語法為
  2. texture = textures.[材質名稱]
    VPython 7 支援的材質

    VPython 7 支援的顏色

  3. 用 sphere 產生小球 ball 時可以同時設定初速度及加速度,也可以之後再用以下的方式設定。
  4. ball.v = vector(v0, 0, 0)
    ball.a = vector(0, -g, 0)



物體運動


  1. 在 while 迴圈中設定的條件如下,所以動畫會一直執行直到小球到達地板的右側邊緣為止。
  2. ball.pos.x < L/2
  3. 當小球撞到地板時,將撞擊次數 i 加 1,印出撞擊次數 i、經過時間 t、水平射程 ball.pos.x + L/2,並將小球的 y 方向速度反向,因此要加上以下的程式碼
  4. if(ball.pos.y - floor.pos.y <= size + 0.5*floor.height and ball.v.y < 0):
        i += 1
        print(i, t, ball.pos.x + L/2)
        ball.v.y = -ball.v.y



程式 5-2:水平抛射,恢復係數e


取得程式碼

"""
 VPython教學: 5-2.水平抛射, 恢復係數e
 Ver. 1: 2018/2/19
 Ver. 2: 2019/9/6
 作者: 王一哲
"""
from vpython import *

"""
 1. 參數設定, 設定變數及初始值
"""
size = 1     # 小球半徑
v0 = 5       # 小球水平初速
e = 0.8      # 恢復係數
h = 15       # 小球離地高度
L = 50       # 地板長度
g = 9.8      # 重力加速度 9.8 m/s^2
i = 0        # 小球撞地板次數
t = 0        # 時間
dt = 0.001   # 時間間隔

"""
 2. 畫面設定
"""
scene = canvas(title="Projectile", width=800, height=600, x=0, y=0, center=vec(0, h/2, 0), background=vec(0, 0.6, 0.6))
floor = box(pos=vec(0, -size, 0), size=vec(L, 0.01, 10), texture=textures.metal)
ball = sphere(pos=vec(-L/2, h, 0), radius=size, texture=textures.wood, make_trail=True, v=vec(v0, 0, 0), a=vec(0, -g, 0))

"""
 3. 物體運動部分, 小球觸地時反彈
"""
while(ball.pos.x < L/2):
    rate(1000)
    ball.v += ball.a*dt
    ball.pos += ball.v*dt
    if(ball.pos.y - floor.pos.y <= size + 0.5*floor.height and ball.v.y < 0):
        i += 1
        print(i, t, ball.pos.x + L/2)
        ball.v.y = -ball.v.y*e
    t += dt



程式 5-2 與 5-1 幾乎一模一樣,只有增加恢復係數 e,並在小球撞擊地板時改為


if(ball.pos.y - floor.pos.y <= size + 0.5*floor.height and ball.v.y < 0):
    i += 1
    print(i, t, ball.pos.x + L/2)
    ball.v.y = -ball.v.y*e



程式 5-3:水平抛射,考慮重力及空氣阻力 f = -bv


取得程式碼

"""
 VPython教學: 5-3.水平抛射, 恢復係數e, 空氣阻力 f = -bv
 Ver. 1: 2018/2/19
 Ver. 2: 2019/9/6
 作者: 王一哲
"""
from vpython import *

"""
 1. 參數設定, 設定變數及初始值
"""
size = 1     # 小球半徑
v0 = 5       # 小球水平初速
e = 1        # 恢復係數
m = 1        # 小球質量
h = 15       # 小球離地高度
L = 50       # 地板長度
g = 9.8      # 重力加速度 9.8 m/s^2
b = 0.1      # 空氣阻力 f = -bv
i = 0        # 小球撞地板次數
t = 0        # 時間
dt = 0.001   # 時間間隔

"""
 2. 畫面設定
"""
scene = canvas(title="Projectile", width=800, height=600, x=0, y=0, center=vec(0, h/2, 0), background=vec(0, 0.6, 0.6))
floor = box(pos=vec(0, -size, 0), size=vec(L, 0.01, 10), texture=textures.metal)
ball = sphere(pos=vec(-L/2, h, 0), radius=size, texture=textures.wood, make_trail=True, v=vec(v0, 0, 0), a=vec(0, -g, 0))

"""
 3. 物體運動部分, 小球觸地時反彈
"""
while(ball.pos.x < L/2 and i < 20):
    rate(1000)
    f = -b*ball.v
    ball.a = vector(0, -g, 0) + f/m
    ball.v += ball.a*dt
    ball.pos += ball.v*dt
    if(ball.pos.y - floor.pos.y <= size + 0.5*floor.height and ball.v.y < 0):
        i += 1
        print(i, t, ball.pos.x + L/2)
        ball.v.y = -ball.v.y*e
    t += dt



程式 5-3 與 5-2 幾乎一模一樣,不同之處在於:

  1. 增加了空氣阻力的係數 b。
  2. while 迴圈當中增加以下的程式碼,計算當時的空氣阻力及小球的加速度。
  3. f = -b*ball.v
    ball.a = vector(0, -g, 0) + f/m
  4. 為了避免小球受到的阻力太大,小球沒辦法到達地板的右側邊緣,因此在 while 迴圈的條件當中增加了 i < 20,當小球撞擊地板20次時停止動畫。


結語

程式 5-1 是為了寫出 5-2 及 5-3 的前置作業,先寫出最簡單程式再慢慢把條件加上去。在程式 5-1 中,可以試著將 h 改成不同的值,看看小球撞擊地板所需時間與高二物理中學到的理論計算是否相符。在程式 5-2 中,可以試著將 e 改成不同的值,觀察每次撞擊後反彈的高度飛行時間。在程式 5-3 中,可以試著將 b 改成不同的值,觀察小球運動的軌跡有何不同之後。

VPython官方說明書

  1. canvas: http://www.glowscript.org/docs/VPythonDocs/canvas.html
  2. box: http://www.glowscript.org/docs/VPythonDocs/box.html
  3. sphere: http://www.glowscript.org/docs/VPythonDocs/sphere.html
  4. texture: http://www.glowscript.org/docs/VPythonDocs/textures.html


HackMD 版本連結:https://hackmd.io/@yizhewang/Hy4UoZfMm

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