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2019年8月14日 星期三

一維彈性碰撞次數與圓周率

作者:王一哲
日期:2019/8/14




前言


如下圖所示,假設在水平光滑桌面上有兩個木塊,右側紅色木塊的質量為$m_1$、初速度方向向左,左側綠色木塊的質量為$m_2$、原為靜止,且$m_1 = 100^n m_2$,最左側有固定的牆壁。若木塊之間、木塊與牆壁之間的碰撞皆為一維彈性碰撞,則碰撞次數與$n$的關係如下。


裝置示意圖



n 碰撞次數
1 31
2 314
3 3141
4 31415
5 314159



如果想要了解背後的原理請看這部影片 So why do colliding blocks compute pi? [1],影片作者是3Blue1Brown。接下來我們拿之前寫過的〈一維彈性碰撞〉程式碼來修改,試著畫出這個現象。




程式及模擬結果


from vpython import *

"""
 1. 參數設定, 設定變數及初始值
"""
n = 4                                             # m1 = 100^n m2
num = 0                                           # 撞擊次數
d2, m2, v2, c2 = 0.2, 1.0, 0.0, color.green       # 左側被撞的木塊寬度, 質量, 初速, 顏色
d1, m1, v1, c1 = 0.4, m2*100**n, -1.0, color.red  # 右側撞人的木塊寬度, 質量, 初速, 顏色
d3, c3 = 0.2, color.blue                          # 左側牆壁的寬度, 地板及牆壁, 顏色
xmax, xmin = 2.0, -2.0                            # x 軸範圍
xrange = xmax - xmin                              # 畫面寬度
t, dt = 0.0, 0.0001                               # 時間, 時間間隔, 單位為s

"""
 2. 畫面設定
"""
# 產生動畫視窗
scene = canvas(title="1 Dimension Collisions and π", width=800, height=400,
               center=vec(0, 0.2*xmax, 0), background=color.black, range=0.8*xmax, autoscale=False)
# 產生地板
floor = box(size=vec(1.6, 0.04, 0.2)*xrange, pos=vec(0.3*xrange, -0.02*xrange, 0), color=c3)
# 產生牆壁
wall = box(size=vec(d3, 5*d3, 0.2*xrange), pos=vec(xmin + 0.5*d3, 2.5*d3, 0), color=c3)
# 產生左側木塊 b2 並設定初速度
b2 = box(size=vec(d2, d2, d2), pos=vec(0, 0.5*d2, 0), color=c2, m=m2, v=vec(v2, 0, 0))
# 產生右側木塊 b1 並設定初速度
b1 = box(size=vec(d1, d1, d1), pos=vec(xmax - 0.5*d1, 0.5*d1, 0), color=c1, m=m1,  v=vec(v1, 0, 0))
# 產生顯示撞擊次數用的標籤
counter = label(pos=vec(0.5*xmax, 0.8*xmax, 0), text="Collisions: 0", space=50,
                height=24, border=4, box=False, font="monospace")
# 產生顯示質量用的標籤
mass = label(pos=vec(-0.5*xmax, 0.8*xmax, 0),
             text="<i>m</i><sub>1</sub> = 100<sup>%d</sup> <i>m</i><sub>2</sub>" % int(n),
             space=50, height=24, border=4, box=False, font="monospace")
# 繪圖部分
val = abs(sqrt(m1)*v1)*1.1
gd = graph(title="sqrt{m<sub>1</sub>}v<sub>1</sub> - sqrt{m<sub>2</sub>}v<sub>2</sub> plot",
           x=0, y=400, width=400, height=400, xmin=-val, xmax=val, ymin=-val, ymax=val,
           xtitle="sqrt{m<sub>1</sub>}v<sub>1</sub>", ytitle="sqrt{m<sub>2</sub>}v<sub>2</sub>")
fig = gcurve(graph=gd, color=c1)

# 自訂函式,一維彈性碰撞速度公式
def collision(m1, m2, v1, v2):
    v1_prime = (m1-m2)/(m1+m2)*v1 + (2*m2)/(m1+m2)*v2
    v2_prime = (2*m1)/(m1+m2)*v1 + (m2-m1)/(m1+m2)*v2
    return v1_prime, v2_prime

"""
 3. 物體運動部分, 重複執行直到不再發生碰撞為止
"""
while True:
    if(abs(b1.pos.x - b2.pos.x) <= 0.51*(d1 + d2)):
        rate(2000)
        dt = 0.000005
    else:
        rate(1000)
        dt = 0.0005
# 計算木塊間的距離, 若發生碰撞則計算撞後速度
    if(abs(b1.pos.x - b2.pos.x) <= 0.5*(d1 + d2) and b1.v.x < b2.v.x):
        b1.v.x, b2.v.x = collision(b1.m, b2.m, b1.v.x, b2.v.x)
        num += 1
        counter.text = "Collisions: %d" % int(num)
# 計算左側木塊與牆壁的距離, 若發生碰撞則撞後速度反向
    if(abs(b2.pos.x - wall.pos.x) <= 0.5*(d2 + d3) and b2.v.x < 0):
        b2.v.x = -b2.v.x
        num += 1
        counter.text = "Collisions: %d" % int(num)
# 繪圖
    fig.plot(pos=(sqrt(m1)*b1.v.x, sqrt(m2)*b2.v.x))
# 條件成立時停止迴圈
    if(b1.v.x > 0 and b2.v.x > 0 and b1.v.x > b2.v.x): break
# 更新木塊的位置
    b1.pos += b1.v * dt
    b2.pos += b2.v * dt
# 更新時間
    t += dt



程式設計部分


沒有安裝 VPython 的同學可以使用線上版:GlowScript 網站動畫連結。我們可以看到,這支程式和程式 15-1.一維彈性碰撞公式幾乎一樣,以下說明不同之處。

  1. 第 6 行和第 9 行:設定質量$m_1 = 100^n m_2$。
  2. 第 24 行:畫面左側增加一面牆壁。
  3. 第 30 ~ 31 行:畫面右上方增加標示撞擊次數用的標籤counter。
  4. 第 33 ~ 35 行:畫面左上方增加標示質量用的標籤mass。
  5. 第 47 ~ 52 行:當木塊很接近時降低時間間隔 dt,避免木塊一次移動太多。
  6. 第 57 行和第 62 行:更新標籤 counter 顯示的數值。
  7. 第 64 行:當兩個木塊的速度皆向右,且右側木塊速度較大時,代表不會再發生碰撞,用 break 停止迴圈。



模擬結果


按照目前的設定只能畫到$n=4$,當$n \geq 5$時右側的木塊會穿過左側的木塊和牆壁,也許將 dt 再調小一點可以解決這個問題,有興趣的同學可以試著修改程試碼。


n = 1,撞擊 31 次




n = 2,撞擊 314 次




n = 3,撞擊 3141 次




n = 4,撞擊 31415 次



參考資料


  1. So why do colliding blocks compute pi?
  2. VPython 官方說明書 canvas
  3. VPython 官方說明書 box
  4. VPython 官方說明書 label





HackMD 版本連結:https://hackmd.io/@yizhewang/Sk7_QkbEr

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