日期:2022/12/31
前言
最近終於把108課綱各章的重點整理寫好了,發布在我的教學平臺網站上,分別是「高一物理(108課綱)」、「選修物理(108課綱)」,使用的工具是開放原始碼的心智圖軟體Freeplane。
高一物理
第1章:科學的態度與方法
GeoGebra 文章目錄 更新日期:2018/2/8 我將 GeoGebra 相關的文章及檔案連結都整理在這篇裡,之後如果有新的文章也會同時更新這個目錄。上傳到 GeoGebraTube 的檔案,我有試著用 Google Chrome 63.0.3239.13...
m (g), t1 (s), t2 (s), t3 (s), t4 (s), t5 (s), t6 (s), t7 (s), t8 (s), t9 (s), t10 (s), t11 (s), t12 (s), t13 (s), t14 (s), t15 (s), t16 (s), t17 (s), t18 (s), t19 (s), t20 (s)
1.4, 1.50, 1.45, 1.54, 1.53, 2.01, 1.56, 1.57, 2.15, 1.60, 2.18, 1.70, 1.78, 1.90, 1.71, 1.78, 1.85, 1.74, 2.01, 1.70, 1.84
2.9, 1.01, 1.44, 1.21, 1.31, 1.24, 1.49, 1.33, 1.51, 1.46, 1.51, 1.05, 1.14, 1.00, 1.03, 0.84, 1.03, 1.43, 1.29, 0.64, 1.19
4.3, 1.04, 1.05, 0.94, 0.84, 1.21, 1.13, 0.79, 0.84, 1.15, 0.91, 1.13, 1.29, 1.29, 0.85, 1.14, 0.94, 1.06, 1.04, 1.03, 0.94
5.7, 1.14, 1.01, 0.64, 0.77, 1.24, 1.13, 0.87, 0.81, 0.76, 0.73, 0.84, 0.74, 0.69, 0.80, 0.71, 0.82, 0.83, 0.74, 0.75, 0.77
6.9, 0.64, 0.74, 0.69, 0.84, 0.94, 0.84, 0.91, 1.02, 0.83, 0.79, 0.81, 0.90, 1.13, 0.73, 0.55, 0.53, 0.61, 0.71, 0.73, 0.63
import numpy as np
data = np.loadtxt("data.csv", delimiter=',', skiprows=1, unpack=False)
data 儲存的資料為
array([[1.4 , 1.5 , 1.45, 1.54, 1.53, 2.01, 1.56, 1.57, 2.15, 1.6 , 2.18,
1.7 , 1.78, 1.9 , 1.71, 1.78, 1.85, 1.74, 2.01, 1.7 , 1.84],
[2.9 , 1.01, 1.44, 1.21, 1.31, 1.24, 1.49, 1.33, 1.51, 1.46, 1.51,
1.05, 1.14, 1. , 1.03, 0.84, 1.03, 1.43, 1.29, 0.64, 1.19],
[4.3 , 1.04, 1.05, 0.94, 0.84, 1.21, 1.13, 0.79, 0.84, 1.15, 0.91,
1.13, 1.29, 1.29, 0.85, 1.14, 0.94, 1.06, 1.04, 1.03, 0.94],
[5.7 , 1.14, 1.01, 0.64, 0.77, 1.24, 1.13, 0.87, 0.81, 0.76, 0.73,
0.84, 0.74, 0.69, 0.8 , 0.71, 0.82, 0.83, 0.74, 0.75, 0.77],
[6.9 , 0.64, 0.74, 0.69, 0.84, 0.94, 0.84, 0.91, 1.02, 0.83, 0.79,
0.81, 0.9 , 1.13, 0.73, 0.55, 0.53, 0.61, 0.71, 0.73, 0.63]])
a = 3
b = 4
c = 5
A = Point({0, 0})
B = Point({c, 0})
2. 利用餘弦定理計算頂點C需要繞著頂點B逆時鐘方向旋轉的角度。
θ = 180° - acosd((a**2 + c**2 - b**2)/(2*a*c))
3. 定義頂點C的位置。
C = Rotate(Point({c+a, 0}), θ, B)
4. 繪製三角形ABC。
ABC = Polygon(A, B, C)
5. 標示頂點A、B、C分別對應的內角。
α = Angle(B, A, C)
β = Angle(C, B, A)
γ = Angle(A, C, B)
H = 10
g = 9.8
v_0 = 10
tmax = sqrt(2*H/g)
2. 於指令列中輸入以下指令新增數值拉桿定義時間 t,再開啟屬性視窗,將動畫種類調整為遞增。
t = Slider(0, tmax, 0.01*tmax)
3. 於指令列中輸入以下指令新增隨時間移動的點P。
P = Point({v_0*t, H - 0.5*gt**2})
4. 於指令列中輸入以下指令新增水平抛射軌跡。到步驟4為止,就是一個可以由數值滑桿控制的水平拋射動畫。
trail = Curve(v_0*t, H - 0.5*g*t**2, t, 0, tmax)