日期:2020/7/9
題目(改編自101指考非選題二)
質量分別為 M 及 m 的木塊放置於光滑水平面上,兩個木塊之間以彈性常數為 k 的理想彈簧連接。若將兩個木塊向內壓縮 ΔL 再由靜止釋放木塊,試求以下的物理量。
- 木塊做簡諧運動週期
- 木塊做簡諧運動的最大速率
- 木塊做簡諧運動的振幅

理論分析
木塊做簡諧運動週期
若將 x 軸的原點設定在 M 的位置,則質心與 M 之間的距離為
xC=mLM+m
由於系統的質心位置固定,可以將彈簧從質心位置分割為左、右兩段,長度比為 m:M ,其彈性常數分別為
kM=M+mmk
km=M+mMk
兩個木塊做簡諧運動的週期分別為
TM=2π√Mk1=2π√Mm(M+m)k
Tm=2π√mk2=2π√Mm(M+m)k
兩個木塊做簡諧運動的週期相等,這樣系統質心位置才會固定,這是合理的計算結果。另一種方法是利用約化質量 (reduced mass)
μ=MmM+m
簡諧運動的週期為
T=2π√μk=2π√Mm(M+m)k
2022/5/15 補充說明約化質量的推導過程
假設木塊 M 受的到作用力為 FM,木塊 m 受的到作用力為 Fm,由於兩者之間用彈簧連接,M、m、彈簧系統水平方向沒有外力,因此 FM+Fm=0 ⇒ Fm=−FM 兩者的加速度分別為 aM=FMM am=Fmm=−FMm=−MmaM M 相對於 m 的加速度為 aMm=aM−am=(1+Mm)aM=M+mm⋅FMM ⇒ FM=MmM+maMm 若定義約化質量 μ=MmM+m 則上式可改寫為 FM=μaMm 運用約化質量,可以將兩個物體的運動,簡化成其中一個物體相對於另一個物體的運動。
木塊做簡諧運動的最大速率
由於系統水平方向不受外力作用,系統動量守恆,兩個木塊的動量
pM+pm=0 ⇒ pM=−pm
當彈簧回到原長時、木塊到達平衡點,此時兩個木塊的動能比為
KM:Km=p2M2M:p2m2m=m:M
由於系統力學能守恆,由彈簧被壓縮 ΔL 時與彈簧回到原長時可得
12k(ΔL)2=KM+Km
若將
Km=MmKM
代入上式可得
12k(ΔL)2=KM(1+Mm) ⇒ KM=mk(ΔL)22(M+m)
Km=Mm⋅mk(ΔL)22(M+m)=Mk(ΔL)22(M+m)
兩個木塊的最大速率分別為
vM=√2KMM=√2M⋅mk(ΔL)22(M+m)=√mkM(M+m)ΔL
vm=√2Kmm=√2m⋅Mk(ΔL)22(M+m)=√Mkm(M+m)ΔL
木塊做簡諧運動的振幅
由於系統的質心位置固定,因此兩個木塊離開平衡點的距離與質量成反比,兩者的振幅比
RM:Rm=m:M
但是彈簧的最大壓縮量為 ΔL,因此
RM+Rm=ΔL
由以上兩式可得
RM=mM+mΔL
Rm=MM+mΔL
驗算木塊做簡諧運動的最大速率
配合先前得到的簡諧運動週期可得兩者的最大速率分別為
vM=2πRMT=2π⋅mM+mΔL⋅12π√(M+m)kMm=√mkM(M+m)ΔL
vm=2πRmT=2π⋅MM+mΔL⋅12π√(M+m)kMm=√Mkm(M+m)ΔL
VPython 模擬
以下是使用 VPython 模擬的程式碼以及 GlowScript 網站動畫連結,程式碼中的變數值與題目的物理量關係如下:
- 木塊1的質量為 M=m1=0.2 kg
- 木塊2的質量為 m=m2=0.1 kg
- 彈簧的彈性常數 k=5.0 N/m
- 彈簧初始壓縮量 ΔL=dL=0.5 m

模擬畫面截圖
"""
VPython教學: 14-2.水平彈簧與木塊組成的雙重簡諧運動, 101指考題
日期: 2020/7/9
作者: 王一哲
"""
from vpython import *
"""
1. 參數設定, 設定變數及初始值
"""
d1, m1, c1 = 0.2, 0.2, color.red # 木塊1的質量、初速、顏色
d2, m2, c2 = 0.2, 0.1, color.green # 木塊2的質量、質量、初速、顏色
L0, k, dL = 1.0, 5.0, 0.5 # 彈簧的原長 L0=1 m, 彈性常數 k=5.0 N/m, 最大壓縮量 dL=0.5 m
t, dt = 0, 0.00005 # 時間, 時間間隔
"""
2. 畫面設定
"""
# 產生動畫視窗
scene = canvas(title="Double Simple Harmonic Motion", width=800, height=300,
background=vec(0, 0.6, 0.6), range=0.7*L0)
# 產生左側木塊 b1, 右側木塊 b2
b1 = box(pos=vec(-0.5*L0-0.5*d1, 0, 0), size=vec(d1, d1, d1), color=c1, v=vec(0, 0, 0))
b2 = box(pos=vec(0.5*L0+0.5*d2-dL, 0, 0), size=vec(d2, d2, d2), color=c2, v=vec(0, 0, 0))
# 產生彈簧, 起點為 b1.pos, 方向為 b2.pos - b1.pos
spring = helix(pos=b1.pos+vec(0.5*d1, 0, 0), axis=b2.pos-b1.pos-vec(0.5*(d1+d2), 0, 0),
radius=0.3*d1, thickness=0.1*d1)
# 產生地板
floor = box(pos=vec(0.5*(b1.pos.x+b2.pos.x), -0.75*d2, 0),
size=vec(2.2*L0, 0.5*d2, 0.8), color=color.blue)
scene.center = floor.pos+vec(0, 0.2, 0)
# 繪圖部分
gd = graph(title="<i>x</i> - <i>t</i> plot", x=0, y=300, width=600, height=450, xtitle="<i>t</i> (s)",
ytitle="red: <i>x</i><sub>1</sub>, green: <i>x</i><sub>2</sub> (m)")
xt1 = gcurve(graph=gd, color=c1)
xt2 = gcurve(graph=gd, color=c2)
gd2 = graph(title="<i>v</i> - <i>t</i> plot", x=0, y=750, width=600, height=450, xtitle="<i>t</i> (s)",
ytitle="red: <i>v</i><sub>1</sub>, green: <i>v</i><sub>2</sub> (m/s)")
vt1 = gcurve(graph=gd2, color=c1)
vt2 = gcurve(graph=gd2, color=c2)
"""
3. 物體運動部分
"""
T0 = 2*pi*sqrt(m1*m2/(k*(m1+m2))) # 簡諧運動週期理論值
R1, R2 = m2*dL/(m1+m2), m1*dL/(m1+m2)# 簡諧運動振幅理論值
vp1, vp2 = 0.0, 0.0
xp1, xp2 = b1.pos.x, b2.pos.x
count1, count2 = 0, 0
print("週期理論值 T0 = {:f} s".format(T0))
print("振幅理論值 R1 = {:f} m, R2 = {:f} m".format(R1, R2))
while t <= 3*T0:
rate(1000)
# 更新彈簧的起點位置、長度、方向
spring.pos = b1.pos+vec(0.5*d1, 0, 0)
spring.axis = b2.pos-b1.pos-vec(0.5*(d1+d2), 0, 0)
# 計算彈簧回復力,更新小球的加速度、速度、位置
force = -k*(spring.axis.mag - L0) * spring.axis.norm()
b1.a = -force/m1
b2.a = force/m2
b1.v += b1.a * dt
b2.v += b2.a * dt
b1.pos += b1.v * dt
b2.pos += b2.v * dt
# 檢驗木塊是否經過一個週期
vc1, vc2 = b1.v.x, b2.v.x
if vp1 > 0 and vc1 < 0:
print("木塊1經過一個週期, 此時 t = {:f} s".format(t))
if vp2 < 0 and vc2 > 0:
print("木塊2經過一個週期, 此時 t = {:f} s".format(t))
# 計算木塊的振幅
if vp1 < 0 and vc1 > 0 and count1 == 0:
xc1 = b1.pos.x
print("木塊1振幅 R1 = {:f} m".format(abs(xc1-xp1)/2))
xp1 = xc1
count1 += 1
if vp2 > 0 and vc2 < 0 and count2 == 0:
xc2 = b2.pos.x
print("木塊2振幅 R2 = {:f} m".format(abs(xc2-xp2)/2))
xp2 = xc2
count2 += 1
# 更新 vp1, vp2
vp1, vp2 = vc1, vc2
# 畫 x-t 圖, v-t 圖
xt1.plot(pos=(t, b1.pos.x))
xt2.plot(pos=(t, b2.pos.x))
vt1.plot(pos=(t, b1.v.x))
vt2.plot(pos=(t, b2.v.x))
# 更新時間
t += dt
模擬結果如下,週期模擬值與理論值的差異是由程式碼中採用的時間間隔 dt = 0.00005 造成的,振幅的模擬值與理論值完全相同。
週期理論值 T0 = 0.725520 s
振幅理論值 R1 = 0.166667 m, R2 = 0.333333 m
木塊1振幅 R1 = 0.166667 m
木塊2振幅 R2 = 0.333333 m
木塊1經過一個週期, 此時 t = 0.725500 s
木塊2經過一個週期, 此時 t = 0.725500 s
木塊1經過一個週期, 此時 t = 1.451000 s
木塊2經過一個週期, 此時 t = 1.451000 s
木塊1經過一個週期, 此時 t = 2.176550 s
木塊2經過一個週期, 此時 t = 2.176550 s

x - t 圖

v - t 圖
結語
此題原為101年指考物理非選題二,原版的題目及參考解答請參考大考中心的網站(題目、參考解答)。原版的題目中第3小題是要求 M 的振幅,我在上課時曾經試著用質心位置固定以外的方法解題,但是效果似乎不太好,再加上學生不容易想像木塊的運動方式,所以我寫了完整的理論計算以及模擬動畫,希望能幫助學生理解這個題目。
HackMD 版本連結:https://hackmd.io/@yizhewang/SyN30IX1w
作者已經移除這則留言。
回覆刪除你好 我想請問一個vpython的問題
回覆刪除假設我製造兩塊木板 一塊斜面一塊平面
再製造一顆球體由上滾落 重量設為1 斜板長度4.9 平板長度20 球半徑0.2
我可以讓他滾下來
但是今天如果要賦予球跟板子摩擦力
讓球滾落時會因摩擦力而停下
請問該怎麼寫呢
若需要看我寫的程式碼請留言跟我說
謝謝了
假設小球半徑為 r,在斜面上為純滾動,小球所受的重力平行斜面分量為 mg sin θ 平行斜面方向向下,斜面對小球的摩擦力為 f 沿著平行斜面方向向上,合力產生的加速度為a,角加速度為 α,則
刪除mg sin θ -f = ma
fr = Iα
其中 I 為小球相對於質心的轉動慣量。由於小球與斜面接觸的點沒有滑動,因此 a = rα。當小球到達地面時,理論上小球與地面會有相對滑動,這部分就很麻煩了......
謝謝老師的解釋
刪除不過我要把他轉換到Python上還是有點難
總是會在撞到平面的時候直接停下來
不然就是到平面的時候直接等速度滾過去了
這需要看到程式碼才能除錯,但通常是 if 的條件沒有設定好,需要再修改一下。
刪除