日期:2018/4/15
這是在高二下的課程當中一定會出現卻又很抽象的題目:
在外太空有兩個質量為 $M$ 的星球,星球質量均勻分布且位置固定,兩星球的球星距離為 $2d$,在中垂線上距離 $x$ 處有一個質量為 $m$ 的質點。若質點原為靜止,若只考慮重力的作用,當 $x \ll d$ 時,求 $m$ 運動的週期為何?
解析:
先對 $m$ 畫力圖,則 $m$ 所受合力
$$ F_x = -\frac{2GMmx}{(d^2 + x^2)^{\frac{3}{2}}} \approx -\frac{2GMm}{d^3} x = -kx $$
$$ T = 2\pi \sqrt{\frac{m}{k}} = 2\pi \sqrt{\frac{d^3}{2GM}}$$
m 的力圖
m 所受合力與距離 x 的關係圖 (0 ≤ x ≤ 100)
m 所受合力與距離 x 的關係圖 (0 ≤ x ≤ 8)
通常還會有加強版,將兩個質量為 $m$ 的星球換成一個質量均勻分布、總質量為 $m$ 、半徑為 $r$ 的圓環。若其餘的條件相同,則 $m$ 所受合力及運動週期:
$$ F_x = -\frac{GMmx}{(r^2 + x^2)^{\frac{3}{2}}} \approx -\frac{GMm}{r^3} x = -kx $$
$$ T = 2\pi \sqrt{\frac{m}{k}} = 2\pi \sqrt{\frac{r^3}{GM}}$$
m 與 M 圓環示意圖
這次的目標就是要將這兩個題目畫出來。
程式 11-1:重力造成的簡諧運動, 初速為0, 從端點出發
取得程式碼
GlowScript 網站動畫連結
"""
VPython教學: 11-1.重力造成的簡諧運動, 初速為0, 從端點出發
Ver. 1: 2018/2/23
Ver. 2: 2018/3/14
Ver. 3: 2019/9/8
作者: 王一哲
"""
from vpython import *
"""
1. 參數設定, 設定變數及初始值, 當 h << d 時週期理論值 3.84669 s
"""
size = 1 # 小球半徑
m = 1 # 小球質量
M = 2E13 # 星球質量
d = 10 # 星球之間的距離*0.5倍
h = 9 # 小球在星球連線的中垂線上的距離
G = 6.67E-11 # 重力常數
v0 = 0 # 小球初速
i = 0 # 小球回到初位置的次數
t = 0 # 時間
dt = 0.001 # 時間間隔
"""
2. 畫面設定
"""
# 產生動畫視窗
scene = canvas(title="Gravity and SHM", width=600, height=600, x=0, y=0,
center=vec(0, 0, 0), background=color.black)
# 產生 2 個質量為 M 的星球
s1 = sphere(pos=vec(-d, 0, 0), radius=size, color=color.blue)
s2 = sphere(pos=vec(d, 0, 0), radius=size, color=color.blue)
# 產生質量為 m 的星球並設定初速度
ball = sphere(pos=vec(0, h, 0), radius=0.4*size, color=color.red, v=vec(0, v0, 0))
# 畫星球間的連線、上端點、下端點
line = cylinder(pos=s1.pos, axis=s2.pos - s1.pos, radius=0.1*size, color=color.yellow)
top = cylinder(pos=vec(-2, h, 0), axis=vec(4, 0, 0), radius=0.1*size, color=color.white)
bottom = cylinder(pos=vec(-2, -h, 0), axis=vec(4, 0, 0), radius=0.1*size, color=color.white)
# 產生表示速度、加速度的箭頭
arrow_v = arrow(pos=ball.pos + vec(1, 0, 0), axis=vec(0, 0, 0), shaftwidth=0.3*size, color=color.green)
arrow_a = arrow(pos=ball.pos + vec(2, 0, 0), axis=vec(0, 0, 0), shaftwidth=0.3*size, color=color.magenta)
# 繪圖部分
gd = graph(title="plot", width=600, height=450, x=0, y=600, xtitle="<i>t</i> (s)",
ytitle="blue: <i>y</i> (m), green: <i>v</i> (m/s), magenta: <i>a</i> (m/s<sup>2</sup>)")
yt = gcurve(graph=gd, color=color.blue)
vt = gcurve(graph=gd, color=color.green)
at = gcurve(graph=gd, color=color.magenta)
"""
3. 物體運動部分, 小球來回 5 次時停止
"""
while(i < 5):
rate(1000)
# 計算小球所受重力並存到變數 F
r1 = ball.pos - s1.pos
r2 = ball.pos - s2.pos
F1 = -(G*M*m) / r1.mag2 * r1.norm()
F2 = -(G*M*m) / r2.mag2 * r2.norm()
F = F1 + F2
# 計算運動中小球的加速度、速度、位置, 畫出代表速度、加速度的箭頭
ball.a = F/m
ball.v += ball.a*dt
ball.pos += ball.v*dt
arrow_v.pos = ball.pos + vec(1, 0, 0)
arrow_a.pos = ball.pos + vec(2, 0, 0)
arrow_v.axis = ball.v
arrow_a.axis = ball.a
# 畫出 y-t, v-t, a-t 圖
yt.plot(pos=(t, ball.pos.y))
vt.plot(pos=(t, ball.v.y))
at.plot(pos=(t, ball.a.y))
# 判斷小球是否回到出發點, 計算回到出發點的次數
if(ball.pos.y > h):
print(t)
i += 1
# 更新時間
t += dt
參數設定
在此設定變數為 size、m、M、d、h、G、v0、i、t、dt,用途已寫在該行的註解當中。
畫面設定
- 由於 VPython 預設的視角是從 +z 軸方向朝原點方向看去,畫面右方為 +x 軸方向、畫面上方為 +y 軸方向,原題目中 m 在 x 軸方向上運動,在動畫中改為在 y 軸方向上運動。
- 產生星球 s1、s2 及小球 ball,並設定小球初位置為 (0, h, 0)、初速度為 0。如果之後想要試著讓小球從不同距離出發,只要修改參數設定當中的 h 即可。
- 畫星球間的連線,也就是平衡點的位置;出發時的高度為上端點,因此下端點應該位於 y = -h 處。
- 產生表示速度、加速度的箭頭,為了使箭頭不要疊在一起,分別畫在小球右側距離為 1、2 兩處。
- 開啟繪圖視窗,畫小球的位置、速度、加速度與時間關係圖。
物體運動
- 為了使動畫在小球來回 5 次時,將 while 迴圈當中的條件設定為 i < 5,並用if(ball.pos.y > h)判斷小球是否回到出發點,若回到出發點則印出經過的時間 t 及回到出發點的次數 i 。
- 利用萬有引力定律計算小球所受合力 F,再由 F = ma 計算小球的加速度,更新速度及位置。
- 最後畫 y - t、v - t、a - t 圖、更新時間。
模擬結果
若以程式當中設定數值為例,當 h 很小的時候,週期理論值為 3.84669;若 h = 0.00001 則週期為 3.8449999999996876;若 h = 3 則週期為 4.036999999999683;若 h = 9 則週期為 5.439000000000151。若從 y - t、v - t、a - t 圖來看,當 h = 3 時圖形相當接近 cos、-sin、-cos 的樣子,但是當 h = 9 時圖形就很奇怪了。
程式 11-1 畫面截圖
程式 11-1:h = 3 的 y - t、v - t、a - t 圖
程式 11-1:h = 9 的 y - t、v - t、a - t 圖
程式 11-2.重力造成的簡諧運動, 初速不為0, 從平衡點出發
取得程式碼
GlowScript 網站動畫連結
"""
VPython教學: 11-2.重力造成的簡諧運動, 初速不為0, 從平衡點出發
Ver. 1: 2018/2/23
Ver. 2: 2018/3/14
Ver. 3: 2019/9/8
作者: 王一哲
"""
from vpython import *
"""
1. 參數設定, 設定變數及初始值, 當 h << d 時週期理論值 3.84669 s
"""
size = 1 # 小球半徑
m = 1 # 小球質量
M = 2E13 # 星球質量
d = 10 # 星球之間的距離*0.5倍
h = 0 # 小球在星球連線的中垂線上的距離
G = 6.67E-11 # 重力常數
v0 = 5 # 小球初速
i = 0 # 小球回到初位置的次數
t = 0 # 時間
dt = 0.001 # 時間間隔
"""
2. 畫面設定
"""
# 產生動畫視窗
scene = canvas(title="Gravity and SHM", width=600, height=600, x=0, y=0,
center=vec(0, 0, 0), background=color.black)
# 產生 2 個質量為 M 的星球
s1 = sphere(pos=vec(-d, 0, 0), radius=size, color=color.blue)
s2 = sphere(pos=vec(d, 0, 0), radius=size, color=color.blue)
# 產生質量為 m 的星球並設定初速度
ball = sphere(pos=vec(0, h, 0), radius=0.4*size, color=color.red, v=vec(0, v0, 0))
# 畫星球間的連線
line = cylinder(pos=s1.pos, axis=s2.pos-s1.pos, radius=0.1*size, color=color.yellow)
# 產生表示速度、加速度的箭頭
arrow_v = arrow(pos=ball.pos+vec(1, 0, 0), axis=vec(0, 0, 0), shaftwidth=0.3*size, color=color.green)
arrow_a = arrow(pos=ball.pos+vec(2, 0, 0), axis=vec(0, 0, 0), shaftwidth=0.3*size, color=color.magenta)
# 繪圖部分
gd = graph(title="plot", width=600, height=450, x=0, y=600, xtitle="<i>t</i> (s)",
ytitle="blue: <i>y</i> (m), green: <i>v</i> (m/s), magenta: <i>a</i> (m/s<sup>2</sup>)")
yt = gcurve(graph=gd, color=color.blue)
vt = gcurve(graph=gd, color=color.green)
at = gcurve(graph=gd, color=color.magenta)
"""
3. 物體運動部分, 小球來回 5 次時停止
"""
while(i < 6):
rate(1000)
# 計算小球所受重力並存到變數 F
r1 = ball.pos-s1.pos
r2 = ball.pos-s2.pos
F1 = -(G*M*m) / r1.mag2 * r1.norm()
F2 = -(G*M*m) / r2.mag2 * r2.norm()
F = F1+F2
# 計算運動中小球的加速度、速度、位置, 畫出代表速度、加速度的箭頭
ball.a = F/m
ball.v += ball.a*dt
ball.pos += ball.v*dt
arrow_v.pos = ball.pos+vec(1, 0, 0)
arrow_a.pos = ball.pos+vec(2, 0, 0)
arrow_v.axis = ball.v
arrow_a.axis = ball.a
# 畫出 y-t, v-t, a-t 圖
yt.plot(pos=(t, ball.pos.y))
vt.plot(pos=(t, ball.v.y))
at.plot(pos=(t, ball.a.y))
# 判斷小球是否回到出發點, 計算回到出發點的次數, 出發時會多算1次
if(ball.pos.y >= 0 and ball.v.y >= v0):
print(t)
i += 1
# 更新時間
t += dt
這個程式與 11-1 幾乎一樣,差別在於設定參數時 h = 0、v0 = 5,由於無法猜出上、下端點在何處,所以沒有先畫出這兩個位置。由於設定的 v0 不大,小球只在連心線附近運動,週期為 4.060999999999691,與理論值 3.84669 相當接近, y - t、v - t、a - t 圖也相當接近 cos、-sin、-cos 的樣子。
程式 11-2 畫面截圖
程式 11-2:v0 = 5 的 y - t、v - t、a - t 圖
程式 11-3.重力造成的簡諧運動, 圓環, 初速為0, 從端點出發
取得程式碼
GlowScript 網站動畫連結
"""
VPython教學: 11-3.重力造成的簡諧運動, 圓環, 初速為0, 從端點出發
Ver. 1: 2018/2/25
Ver. 2: 2018/3/14
Ver. 3: 2019/9/8
作者: 王一哲
"""
from vpython import *
"""
1. 參數設定, 設定變數及初始值, 當 h << r 時週期理論值 3.44058 s
"""
size = 0.4 # 小球半徑
m = 1 # 小球質量
M = 5E13 # 圓環的質量
r = 10 # 圓環的半徑
N = 100 # 圓環分割成小球的數量
dM = M/N # 圓環分割後每個小球的質量
h = 9 # 小球在圓環中垂線上的距離
G = 6.67E-11 # 重力常數
v0 = 0 # 小球初速
j = 0 # 小球回到初位置的次數
t = 0 # 時間
dt = 0.001 # 時間間隔
"""
2. 畫面設定
"""
# 產生動畫視窗
scene = canvas(title="Gravity and SHM", width=600, height=600, x=0, y=0,
center=vec(0, h, 0), background=color.black)
# 產生質量為 m 的星球並設定初速度
ball = sphere(pos=vec(0, h, 0), radius=size, color=color.red, v=vec(0, v0, 0))
# 畫圓環間的連線、上端點、下端點
line1 = cylinder(pos=vec(-r, 0, 0), axis=vec(2*r, 0, 0), radius=0.1*size, color=color.yellow)
line2 = cylinder(pos=vec(0, 0, -r), axis=vec(0, 0, 2*r), radius=0.1*size, color=color.yellow)
top = cylinder(pos=vec(-2, h, 0), axis=vec(4, 0, 0), radius=0.1*size, color=color.white)
bottom = cylinder(pos=vec(-2, -h, 0), axis=vec(4, 0, 0), radius=0.1*size, color=color.white)
# 產生表示速度、加速度的箭頭
arrow_v = arrow(pos=ball.pos+vec(1, 0, 0), axis=vec(0, 0, 0), shaftwidth=0.8*size, color=color.green)
arrow_a = arrow(pos=ball.pos+vec(2, 0, 0), axis=vec(0, 0, 0), shaftwidth=0.8*size, color=color.magenta)
# 產生質量為 M 的圓環及空白 list, 用 for 迴圈產生圓環分割後的小球並填入空白 list 中
stars_ring = ring(pos=vec(0, 0, 0), axis=vec(0, 1, 0), radius=r, thickness=0.4*size, color=color.green)
stars = []
for i in range(0, N):
stars.append(sphere(pos=vec(r*cos(i*2*pi/N), 0, r*sin(i*2*pi/N)), radius=0.5*size, color=color.blue))
# 繪圖部分
gd = graph(title="plot", width=600, height=450, x=0, y=600, xtitle="<i>t</i> (s)",
ytitle="blue: <i>y</i> (m), green: <i>v</i> (m/s), magenta: <i>a</i> (m/s<sup>2</sup>)")
yt = gcurve(graph=gd, color=color.blue)
vt = gcurve(graph=gd, color=color.green)
at = gcurve(graph=gd, color=color.magenta)
"""
3. 物體運動部分, 小球來回 5 次時停止
"""
while(j < 5):
rate(1000)
# 用 for 迴圈將 stars 當中的小球依序讀取出來指定給變數 star, 計算小球的重力並存到變數 F
F = vec(0, 0, 0)
for star in stars:
r = ball.pos-star.pos
f = -(G*dM*m) / r.mag2 * r.norm()
F += f
# 計算運動中小球的加速度、速度、位置, 畫出代表速度、加速度的箭頭
ball.a = F/m
ball.v += ball.a*dt
ball.pos += ball.v*dt
arrow_v.pos = ball.pos + vec(1, 0, 0)
arrow_a.pos = ball.pos + vec(2, 0, 0)
arrow_v.axis = ball.v
arrow_a.axis = ball.a
# 畫出 y-t, v-t, a-t 圖
yt.plot(pos=(t, ball.pos.y))
vt.plot(pos=(t, ball.v.y))
at.plot(pos=(t, ball.a.y))
# 判斷小球是否回到出發點, 計算回到出發點的次數
if(ball.pos.y >= h and ball.v.y >= 0):
print(t)
j += 1
# 更新時間
t += dt
程式設計部分
這是以程式 11-1 為基礎修改而成的,不同之處共有以下幾點:
- 在畫面設定部分,將 s1、s2 改為圓環,並將圓環分割為 N 個小球,每個小球的質量為 M/N,利用 for 迴圈將 N 個小球平均地放在圓環上,將資料儲存在名為 stars 的串列當中。
- 在物體運動部分,利用 for 迴圈將 stars 中的小球一次取一個出來並命名為 star,計star 與質量為 m 的小球 ball 之間的萬有引力 f,再由 F += f 計算 ball 合力 F。
模擬結果
若以程式當中設定數值為例,當 h 很小的時候,週期理論值為 3.44058;若 h = 0.00001 則週期為 3.4389999999997323;若 h = 5 則週期為 3.9069999999996807;若 h = 9 則週期為 4.864999999999959。若從 y - t、v - t、a - t 圖來看,當 h = 5 時圖形相當接近 cos、-sin、-cos 的樣子,但是當 h = 9 時圖形就很奇怪了。
程式 11-3 畫面截圖
程式 11-3:h = 5 的 y - t、v - t、a - t 圖
程式 11-3:h = 9 的 y - t、v - t、a - t 圖
結語
同學們可以試著調整參數,模擬各種比較極端的情境,例如h很小或是h很大,看看模擬的結果是否符合課本所寫的內容。
VPython官方說明書
- canvas: http://www.glowscript.org/docs/VPythonDocs/canvas.html
- sphere: http://www.glowscript.org/docs/VPythonDocs/sphere.html
- arrow: http://www.glowscript.org/docs/VPythonDocs/arrow.html
- ring: http://www.glowscript.org/docs/VPythonDocs/ring.html
- graph: http://www.glowscript.org/docs/VPythonDocs/graph.html
HackMD 版本連結:https://hackmd.io/@yizhewang/B1YHPn7zm
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