日期:2019/4/7
向量積 (vector product) 也稱為叉積 (cross product),在高中數學課本中被稱為外積,但是在數學上有另一個外積 (outer product),兩者是不同的。假設向量$\mathbf{a}$、$\mathbf{b}$分別定義為
$$\mathbf{a} = (x_1, y_1, z_1)$$
$$\mathbf{b} = (x_2, y_2, z_2)$$
則兩者的向量積為
$$\mathbf{c} = \mathbf{a} \times \mathbf{b} =
\begin{vmatrix}
\hat i & \hat j & \hat k \\
x_1 & y_1 & z_1 \\
x_2 & y_2 & z_2
\end{vmatrix}
= (y_1 z_2 - z_1 y_2, z_1 x_2 - x_1 z_2, x_1 y_2 - y_1 x_2)$$
相當於是向量$\mathbf{a}$、$\mathbf{b}$在空間中形成的平行四邊形的法向量。
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向量積
繪圖步驟
- 由於向量積運算的結果會和相乘的兩個向量垂直,必須開啟3D繪圖區才能顯示圖形,我們先由檢視 ⇒ 3D繪圖區或是快速鍵Ctrl+Shift+3開啟3D繪圖區。
開啟3D繪圖區選單
3D繪圖區
- 用以下指令新增點O、A、B。
- 用以下指令新增向量u、v。
- 將點A沿著向量v平移,畫出點C。
- 用以下指令畫出平行四邊形OACB。
O = Point({0, 0, 0})
A = Point({4, 0, 0})
B = Point({2, 3, 4})
u = Vector(O, A)
v = Vector(O, B)
C = Point(A, v)
Polygon(O, A, C, B)
向量積繪圖步驟1 ~ 5
- 用以下指令畫出平行四邊形OACB的中點D。
- 計算 $\mathbf{u} \times \mathrm{v}$ 並命名為向量w。
- 將點D沿著向量w平移,再畫出向量 $\mathbf{area} = \overrightarrow{DD'}$。
- 可以將步驟7、8合併為一行指令。
D = Midpoint(O, C)
w = Cross(u, v)
D' = Point(D, w)
area = Vector(D, D')
area' = Vector(D, Point(D, Cross(u, v)))
向量積繪圖最終成果
相關指令的官方說明書
- 點 https://wiki.geogebra.org/en/Point_Command
- 向量 https://wiki.geogebra.org/en/Vector_Command
- 多邊形 https://wiki.geogebra.org/en/Polygon_Command
- 中心點 https://wiki.geogebra.org/en/Midpoint_Command
- 向量積 https://wiki.geogebra.org/en/Cross_Command
HackMD 版本連結:https://hackmd.io/s/SJOBG9stV
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