日期:2018/5/12
帶電粒子在均勻磁場中所受磁力為
$$ \vec F_B = q(\vec v \times \vec B) ~\Rightarrow~ F_B = qvB \sin \theta $$
其中 $q$ 為粒子電量、$v_0$ 為粒子速度、$B$ 為外加磁場。可能的運動方式有3種:
- $\theta = 0^{\circ}$ 或 $180^{\circ}$ : $F_B = 0$,等速度直線運動
- $\theta = 90^{\circ}$ :$F_B = qvB$,等速率圓周運動
- 其它角度:螺線運動,一邊繞圓圈一邊前進
螺線運動示意圖
程式 22-1.帶電粒子在磁場中的運動
取得程式碼 GlowScript 網站動畫連結"""
VPython教學: 22-1.帶電粒子在磁場中的運動
Ver. 1: 2018/4/8
Ver. 2: 2019/9/16
作者: 王一哲
"""
from vpython import *
"""
1. 參數設定, 設定變數及初始值
"""
size, m, q = 0.005, 1E-10, 1E-9 # 粒子半徑, 質量, 電量
theta = radians(80) # 粒子初速度與 xy 平面夾角
phi = radians(80) # 粒子初速度在 xy 平面投影與 x 軸夾角
v0 = 10*vec(cos(theta)*cos(phi), cos(theta)*sin(phi), sin(theta)) # 粒子初速度
L = 0.4 # 坐標軸長度
B_field = vec(10, 0, 0) # 磁場
t, dt = 0, 1E-5 # 時間, 時間間隔
"""
2. 畫面設定
"""
# 產生動畫視窗, 依照 theta 和 phi 旋轉視角
scene = canvas(title="Charged Particle in Magnetic Field", width=800, height=600, x=0, y=0,
center=vec(0, 0, 0), range=0.6*L, background=color.black)
if(theta == pi/2 or phi == pi/2):
scene.camera.pos = vec(L, L/4, L/4)
scene.camera.axis = vec(-L, -L/4, -L/4)
else:
scene.camera.pos = vec(L/4, L/4, L)
scene.camera.axis = vec(-L/4, -L/4, -L)
# 產生帶電粒子
charge = sphere(pos=vec(0, 0, 0), radius=2*size, v=v0, color=color.red, m=m, make_trail=True, retain = 1000)
# 產生坐標軸及標籤
arrow_x = arrow(pos=vec(-L/2, 0, 0), axis=vec(L, 0, 0), shaftwidth=0.6*size, color=color.yellow)
label_x = label(pos=vec(L/2, 0, 0), text="x", xoffset=25, color=color.yellow, font="sans")
arrow_y = arrow(pos=vec(0, -L/2, 0), axis=vec(0, L, 0), shaftwidth=0.6*size, color=color.yellow)
label_y = label(pos=vec(0, L/2, 0), text="y", yoffset=25, color=color.yellow, font="sans")
arrow_z = arrow(pos=vec(0, 0, -L/2), axis=vec(0, 0, L), shaftwidth=0.6*size, color=color.yellow)
label_z = label(pos=vec(0, 0, L/2), text="z", xoffset=-25, yoffset=-25, color=color.yellow, font="sans")
# 產生表示磁場的箭頭及標籤
arrow_B = arrow(pos=vec(-L/2, 0, 0), axis=B_field.norm()*0.1, shaftwidth=size, color=color.green)
label_B = label(pos=vec(-L/2, 0, 0), text="B", xoffset=25, yoffset=25, color=color.green, font="sans")
# 產生表示速度、加速度的箭頭
arrow_v = arrow(pos=charge.pos, shaftwidth=0.5*size, color=color.blue)
arrow_a = arrow(pos=charge.pos, shaftwidth=0.5*size, color=color.magenta)
"""
3. 物體運動部分
"""
while(abs(charge.pos.x) < 0.6*L and abs(charge.pos.y) < 0.6*L and abs(charge.pos.z) < 0.6*L):
rate(500)
# 計算帶電粒子所受合力, 更新帶電粒子加速度、速度、位置
F = q*cross(charge.v, B_field)
charge.a = F/charge.m
charge.v += charge.a*dt
charge.pos += charge.v*dt
# 更新表示速度、加速度的箭頭, 只畫出方向以避免動畫自動縮小
arrow_v.pos = charge.pos
arrow_a.pos = charge.pos
arrow_v.axis = charge.v.norm()*0.1
arrow_a.axis = charge.a.norm()*0.1
# 更新時間
t += dt
參數設定
在此設定變數為size、m、theta、phi、v0、q、L、B_field、t、dt,用途已寫在該行的註解當中。為了使動畫較為順暢,刻意將粒子的電量、質量調大很多。
畫面設定
- 產生動畫視窗,依照 theta 和 phi 旋轉視角,條件設定為 theta == pi/2 or phi == pi/2,若條件成立則由 (L, L/4, L/4) 朝原點觀察,若條件不成立則由 (L/4, L/4, L) 朝原點觀察。
- 產生帶電粒子並設定初速度。
- 產生坐標軸及標籤。
- 產生表示磁場的箭頭及標籤。
- 產生表示速度、加速度的箭頭。
物體運動
- 由於我希望粒子只在邊長為 1.2 L 的正立方體空間中運動,到達邊緣時停止,因此將 while 迴圈當中的條件設定為 abs(charge.pos.x) < 0.6*L and abs(charge.pos.y) < 0.6*L and abs(charge.pos.z) < 0.6*L。
- 計算帶電粒子所受合力,更新帶電粒子加速度、速度、位置。
- 更新表示速度、加速度的箭頭,只畫出方向以避免動畫自動縮小。
- 更新時間。
模擬結果
以下是5種不同的數據組合及測試結果:
- theta = 0, phi = 0 ⇒ 速度只有 x 方向分量,沿著 x 軸等速度運動
- theta = 90, phi = 0 ⇒ 速度沒有 x 方向分量,在 yz 平面上做等速圓周運動
- theta = 0, phi = 90 ⇒ 速度沒有 x 方向分量,在 yz 平面上做等速圓周運動
- theta = 80, phi = 10 ⇒ 速度與 x 軸夾角不於 0 度或 180度,螺線運動
- theta = 100, phi = 10 ⇒ 速度與 x 軸夾角不於 0 度或 180度,螺線運動
程式 21-1 數據組合1畫面截圖
程式 21-1 數據組合2畫面截圖
程式 21-1 數據組合3畫面截圖
程式 22-1 數據組合4畫面截圖
程式 22-1 數據組合5畫面截圖
結語
除了以上幾種角度之外,還可以試著改成其它的角度,例如 theta = 80, phi = 40,觀察粒子的運動軌跡會有什麼變化。
VPython官方說明書
- canvas: http://www.glowscript.org/docs/VPythonDocs/canvas.html
- box: http://www.glowscript.org/docs/VPythonDocs/box.html
- cylinder: http://www.glowscript.org/docs/VPythonDocs/cylinder.html
- sphere: http://www.glowscript.org/docs/VPythonDocs/sphere.html
- arrow: http://www.glowscript.org/docs/VPythonDocs/arrow.html
- label: http://www.glowscript.org/docs/VPythonDocs/label.html
HackMD 版本連結:https://hackmd.io/@yizhewang/rkKGrtOfm
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