光槓桿
日期:2018/2/8
光槓桿是反射定律的應用,當入射光不動時,如果平面鏡旋轉角度 θ ,則反射光會旋轉 2θ。我已經將檔案上傳至 GeoGebraTube,連結在此 https://ggbm.at/yBd3mBDr
光槓桿繪圖步驟
1. 選取新點工具,用滑鼠畫出點A(-5,0)、B(5,0)。
2. 選取線段工具,用滑鼠左鍵在點A、B上各按一下。或是用指令
f = Segment(A, B)
將線段調粗、改為藍色虛線當作平面鏡原來的位置。
3. 新增控制平面鏡夾角θ用的數值滑桿,最小值0°,最大值90°,增量1°。或是用指令
θ = Slider(0°, 90°, 1°)
可以使用快速鍵 Alt + O 輸入 ° ,這樣會比按虛擬鍵盤方便。
4. 選取中心點工具,用滑鼠左鍵在點A、B上各點一下畫出中心點C,也就是入射光照到平面鏡的位置,平面鏡旋轉的中心點。或是用指令
C = Midpoint(A, B)
光槓桿步驟 1 ~ 4 成果
5. 用以下指令畫出繞C點逆時鐘方向旋轉 θ 後的平面鏡,為了看出旋轉的效果,手動將 θ 調為25°
f’ = Rotate(f, θ, C)
6. 選取畫角度工具,用滑鼠左鍵依序在點B、C、B'上各點一下畫出旋轉角度α。或是用指令
α = Angle(B, C, B')
7. 選取新點工具,用滑鼠畫出入射光經過的位置點D(2,6)。用射線CD表示入射光g
g = Ray(C, D)
8. 選取垂直線工具,用滑鼠左鍵在點C、線段f上按一下左鍵,畫出旋轉前平面鏡的法線h。或是用指令
h = PerpendicularLine(C, f)
9. 選取線對稱工具,用滑鼠左鍵依序在射線g、法線h上各點一下,畫出平面鏡旋轉前的反射光g’。或是用指令
g' = Reflect(g, h)
光槓桿步驟 5 ~ 9 成果
10. 仿照步驟8,畫出旋轉後平面鏡的法線h'。或是用指令
h' = PerpendicularLine(C, f')
11. 仿照步驟9,畫出平面鏡旋轉後的反射光g'1。或是用指令
g'_1 = Reflect(g, h')
12. 仿照步驟6,畫出平面鏡旋轉前、後反射光的夾角β。或是用指令
β = Angle(D, C, D'_1)
光槓桿步驟 10 ~ 12 成果
入射角0°、平面鏡從0°轉至85°、每次增加5°
結論
雖然這樣畫圖有一些操作上的限制,例如入射光角度不能太大,會照到平面鏡的背面,但還是足以用來說明光槓桿的原理。如果想要避免這種事發生,可能又要用到 If ,以後有空再研究。
相關指令的官方說明書
- 點 https://wiki.geogebra.org/en/Point_Command
- 線段 https://wiki.geogebra.org/en/Segment_Command
- 垂直線 https://wiki.geogebra.org/en/PerpendicularLine_Command
- 線對稱 https://wiki.geogebra.org/en/Reflect_Command
- 畫角度 https://wiki.geogebra.org/en/Angle_Command
- 數值滑桿 https://wiki.geogebra.org/en/Slider_Command
- 旋轉 https://wiki.geogebra.org/en/Rotate_Command
- 射線 https://wiki.geogebra.org/en/Ray_Command
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